Portão Mágico
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capa da obra SINOPSE

Uma turma de amigos, de diferentes regiões do Brasil, descobre um Portão Mágico que, ao ser ultrapassado, transporta-os para um mundo de fantasias onde todas as suas questões podem ser resolvidas.

CLASSIFICAÇÃO INDICATIVA:
Livre
GÊNERO:
Animação
REGIÃO:
Nordeste
NÚMERO DE EPISÓDIOS:
15
DURAÇÃO MÉDIA DOS EPISÓDIOS:
10
DIREÇÃO:
Leonardo Silva
SOBRE A DIREÇÃO:
Leonardo Silva, fundador da Mantra Filmes, é publicitário de formação, diretor e produtor audiovisual. Nos últimos 13 anos produziu projetos autorais e sob demanda para o mercado de conteúdo. Atua como diretor, roteirista e produtor executivo em diversas obras audiovisuais nas mais variadas linguagens, com destaque para as séries de animação Pedro e a Pedra Secreta, Xirê e Portão Mágico; a série de ficção I.N.U.T.H.E.I.S. e as séries documentais Floradas, nas Trilhas da Agroecologia e Kirimurê, Uma aventura na Bahia de Todos os Santos. No setor de jogos eletrônicos, lançou em 2023 o título Elderand no mercado mundial, nas plataformas Steam e Nintendo Switch. Ocupa o cargo de presidente da GAMA (Associação de Produtores de Animação e Games) como importante articulador para o fomento do setor audiovisual. Atualmente está em produção do primeiro longa-metragem de animação, Edy, o E.T. que dá samba, como previsão de lançamento para dezembro de 2026. Anderson Soares Caldas. Diretor. Baiano, fundador da produtora Cine Arts, é diretor Cinematográfico, roteirista, produtor executivo, fotógrafo, educador e Publicitário pela UCSAL Universidade Católica do Salvador. Criador e diretor do Cine Arts - Oficinas de Cinema - Projeto de Extensão/UNEB, vem atuando por meio de oficinas profissionalizantes para a formação de jovens e adultos para o mercado cultural e no audiovisual baiano, certificando mais de 1000 egressos desde 2007. Também foi membro fundador da TV Kirimurê (Canal 10.2) - primeiro canal da cidadania do país. Com mais de 20 anos de atuação no audiovisual, assina a direção de mais de 300 obras audiovisuais, entre ficção, documentário, animação e programa de TV, videoclipe das quais destacamos: Pequeno Gigante (série, fic. 13 Ep. 26min - @pequenogigante.serietv); Pedro e a Pedra Secreta (série Animação 3D, 6Ep. 22 min - @pedroeapedrasecreta); Floradas na Trilha da Agroecologia (Série - doc com 8 Ep. 26.min.) Terreiros de Cachoeira e São Félix (longa doc, 80min - IPAC) Xiré (série - animação com 10 Ep de 22 min.) Portão Mágico (série - animação com 10 Ep. de 15min - @portao_magico ) Marisqueira Guerreiras da Maré (telefilme - doc - 88 min.) Coração Guiné - A Última Tragédia (longa-fic.) vencedor do CPLP 2015, Coprodução Brasil - Guiné Bissau.
Fim do Prazo de Licenciamento:
09/03/2028
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    1 - ZOMBARAM DE MIM
    ZECA está triste pois a turma da escola zomba dele. VERINHA, KIRI e FLORA chegam e acenam para brincar. FLORA diz que quem está influenciando as crianças a zombar dos amigo e a Senhora Zombaria. Toda turma vai a CIDADE VELOZ participar do PÓDIO DE OURO e voltam com a lição para continuar brincando com Zeca.
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    2 - LIVE DE BILL
    BILL está tão nervoso para uma apresentação on-libe que perdeu a voz. KIRI diz que quem causou isso foi o SENHOR ESQUECIDÃO. A turma vai até a FLORESTA DO ESQUECIMENTO para tentar recuperar as lembranças perdidas e, lo labirinto, conseguem encontrá-las e voltar com a lição passada para o Senhor Esquecidão. Todos retornam e Bill inicio a apresentação do seu rap.
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    3 - O FUNDO DO MAR
    VERINHA está triste pois tinha combinado de brincar com Flora mas ela adoeceu. KIRI se aproxima para brincar com Verinha e percebe que ela está triste. Ele propõe brincar de "fundo do mar" com os brinquedos na bacia. Na brincadeira, começam a surgir monstros contra super-heróis. Na brincadeira, KIRI diz que já partiu numa aventura num grande mar contra um Monstros gigantes. ZECA ri da estória de Kiri, que se posiciona na frente do portão e fala: EU POSSO PROVAR. O portão ganha contornos mágicos e se abre. Kiri diz que eles vão navegar até o OCEANO DOS PEIXES GIGANTES. Todos voltam comentando a aventura. Kiri tem a ideia de visitarem Flora e levar uma bala de gengibre para ela. Todos correm em direção da casa de Flora.
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    4 - CORRIDA DE ROLIMÃ
    ZECA está triste pois seu carrinho de rolimã quebrou e ele se machucou na queda. A turma chega para brincar e Kiri percebe a tristeza de Zeca. Flora diz que isso foi culpa do SR. QUEBRA-CARROS, um vilão que se disfarça de buracos e outros obstáculos e geralmente quebram os carros e ela desenvolveu um aplicativo para detectar o Sr. Quebra-carros. Todos duvidam e ela fala a palavra mágica: EU POSSO PROVAR! O portão se abre e eles vão direto para a CIDADE DE VELOZ, um grande circuito de corrida. Todos começam a correr em carros de rolimã e o vilão Sr. Quebra-carros tenta deter eles, mas juntos eles conseguem derrotá-lo e terminar o circuito. Todos voltam e se juntam para consertar o carrinho de Zeca que diz que agora vai conseguir se desvencilhar dos obstáculos e não vai mais cair.
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    5 - ENTRANDO NUMA FRIA
    ZECA não quer sair de casa pois está com muito frio. A turma fica triste pois não terão a presença de Zeca na Brincadeira. FLORA diz que quem faz o frio é o Sr. GELADO e com a ajuda de SEU JALECÃO, um ser muito grande feito de remendos de pano, conseguirão vencer o frio. KIRI não acredita na história de Flora, que vai ao portão e fala a palavra mágica: EU POSSO PROVAR. Um mundo mágico se abre, onde tudo é gelado. Flora, LUNA, VERINHA, BILL, Kiri e LUPÃ andam contra a neve até se depararem com um monstro grande feito do gelo: o Sr. Gelado. Eles entram em combate com o vilão mas não conseguem, pois o frio continua forte e, por mais que eles tentassem derreter o Sr. Gelado o frio o reconstruía. Flora tem a ideia de pedir ajuda ao Seu Jalecão. Todos se unem para cobrir o Sr. Gelado com o Sr. Jalecão. Eles ficam bem confortáveis e se tornam amigos inseparáveis. Sr. Gelado e Seu Jalecão agradecem a turma e dizem que para passar o frio basta se agasalhar bem. A turma volta para dizer a Zeca para ele pegar todos os agasalhos e poderem brincar. De volta para casa, SANSÃO está com muito frio e Zeca pega um cobertor para ele.
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    6 - DIVIDIR PARA SOMAR
    VERINHA está no banco da praça com um livro no colo e cabisbaixa. A turma chega para brincar e ZECA percebe que Verinha está triste. Ela diz que não consegue se concentrar e fazer as atividades de matemática por conta do barulho na rua. Zeca diz que, quando estava muito barulho, ele estudava história do Brasil e conseguiu entrar no livro e viver a história. FLORA diz que é impossível entrar no livro e ri se Zeca. Ele se posiciona em frente ao portão e diz: EU POSSO PROVAR. O portão ganha contornos mágicos e se abre. A turma entra no portão e vão parar dentro de um livro de matemática. Eles vão combater o SR. BARULHÃO. A turma tem que se concentrar para vencer o vilão e dividir os objetos da forma correta. A turma vence, verinha aprende a lição e a turma volta feliz para a praça. Para comemorar BILL vai poder fazer um show para a turma.
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    7 - A MÁQUINA DO TEMPO
    KIRI está triste, sentado no parque de areia montando uma oca de palitos. A turma chega para brincar e FLORA percebe que corre uma lágrima no rosto de Kiri. Ela pergunta o que houve e Kiri diz que todos na escola conhecem os seus antepassados, e ele não. FLORA diz que os antepassados de Kiri foram os primeiros habitantes dali e conseguiu viajar no tempo e conhecer uma aldeia indígena. ZECA dúvida da estória de Flora e começa a rir e fazer piada. Flora se posiciona em frente ao portão e diz: EU POSSO PROVAR. O portão ganha contornos mágicos e se abre. A turma entra pelo portão e aparece numa cápsula do tempo, com monitores e um relógio digital demarcando uma data. Flora digita o ano de 1500. Eles voltam no tempo e chegam a uma floresta com mata atlântica. Há uma aldeia indígena onde acontece uma competição de carregamento de troncos e só os índios fortes conseguirão competir. Um dos indiozinhos é bem pequeno e fraco. Ele fica triste. A turma bola um plano para ajudá-lo na competição contra o SR. INTOLERANTE, mas não podem ser percebidos pois vêm do futuro. Eles ajudam o pequeno índio a derrotar o vilão e ficam feliz. Todos aprendem a lição de que, independente do tamanho, com a ajuda dos amigos tudo se resolve. Eles voltam para casa.
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    8 - O CONSTRUTOR DE PONTES
    Flora está triste, sentada no banco da praça, pois sente falta do seu pai, um engenheiro que passa muito tempo no trabalho. A turma chega para brincar e Verinha percebe a tristeza de Flora. Verinha diz que as pessoas ficam com saudades das outras por causa do Sr. QUEBRA PONTES, que vive quebrando pontes e separando as pessoas. Zeca não acredita em Verinha e ela vai até o portão e fala a palavra mágica: EU POSSO PROVAR. Um mundo mágico se abre e a turma vai até a CIDADE DAS PONTES. Eles caminham pelas pontes e Verinha diz que naquela cidade todos se encontram e matam a saudade passando pelas pontes. Eles tinham que encontrar o Sr. Quebra Pontes para impedir que ele destruísse a cidade. De repente um monstro grande, feito de latarias e uma bola de demolição ataca as crianças. Eles bolam um plano para destruir o vilão, cortando a bola de ferro que estava presa a correntes na mão do vilão. O Sr. Quebra Pontes pede desculpas a turma e diz que estava irritado pois não conseguia se livrar da bola e das correntes. A turma volta para a praça e Flora corre para casa para construir uma ponte com seu brinquedo de montagem e para mostrar ao seu pai. O pai de Flora fica orgulhoso do trabalho da filha e passa o final da tarde brincando com a filha.
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    9 - O FOGUETE VAI A LUA
    Numa noite nublada LUNA vai até a janela contemplar as estrelas, percebe que a lua não está no céu e fica cabisbaixa e cada vez mais murcha. Flora vê sua amiga murcha e se entristece. Flora manda uma mensagem para seus amigos. Eles conversam e têm a ideia de partir escondidos até o Portão Mágico. Cada um sai de "fininho"da sua casa e se encontram no parque. VERINHA diz que o SENHOR NEBULOSO raptou a lua. Kiri duvida de Verinha. VERINHA se posiciona em frente ao portão e diz: EU POSSO PROVAR. O portão ganha contornos mágicos e se abre. A turma entra pelo portão e vão parar direto numa nave espacial. Todos estão com trajes de astronautas. VERINHA e BILL assumem a direção, FLORA e LUNA são os co-pilotos, ZECA e SANSÃO cuidam dos motores. KIRI e TUPÃ ficam numa base de apoio a nave e enviam coordenadas para a missão. A nave entra na GALÁXIA NEBULOSA em busca da lua. Muitas nuvens escuras atrapalham o caminho e, de repente um dos motores da nave falha. Flora pede auxílio à base, que informa que o caminho está muito escuro e precisa de mais luz. De repente, surge uma grande criatura em forma de nuvem, é o Senhor Nebuloso, que solta raios contra a nave, fazendo ela perder controle. Todos ficam apavorados. Verinha tem uma ideia e chama Bill para ir até a turbina. Verinha saca o seu spray e enche a turbina de tintas coloridas. Verinha pede para Bill ligar os alto-falantes no maior volume para fazer a propulsão da tinta. Bill liga o som e começa a dançar Hip-hop. A tinta é jogada no espaço pelas turbinas. Luna liga os faróis da nave. A luz ofusca o Senhor Nebuloso que começa a se desintegrar. A turma comemora na nave. Na base, Kiri e Tupã se abraçam. Todos agora conseguem ver a lua. Flora guia a nave de volta para a base. A porta da nave se abre e eles saem, passando pelo portão de volta para a praça. Todos voltam para casa. Luna aparece na janela e contempla a lua.
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    10 - ONDE FORAM PARAR AS CORES?
    VERINHA está triste pois não encontra os seus pincéis e suas tintas sumiram. A turma chega para brincar e Zeca percebe a tristeza de Verinha. Kiri diz que isso é coisa do SR. ESQUECIDÃO e que ele vive fazendo as pessoas esquecer onde estão as coisas. Todos riem de Kiri e ele fala a palavra mágica. EU POSSO PROVAR! O Portão ganha contornos mágicos e se abre. Toda turma entra no portão e chegam no CÉREBRO DE VERINHA e lá eles encontram várias memórias dela. Kiri diz que, para encontrar o Sr. Esquecidão, terão que voltar aos locais que Verinha foi no dia. A turma bola um plano e vão passando por toda a memória de Verinha até encontrar o vilão Sr. Esquecidão, um monstro desengonçado e esquecido que gosta de “pregar peças” em todos. A turma junta consegue derrotar o vilão que devolve os pincéis e tintas de Verinha que estavam escondidos na última gaveta do guarda-roupas. A turma volta do portão e Verinha corre para casa, pois agora já lembra onde estavam seus pincéis e tintas. Todos se despedem.
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    11 - VÍRUS DE JOGO
    FLORA está triste pois o seu tablet deu problema ela não consegue acessar mais seus dados. A turma chega e Kiri percebe a tristeza de Flora. Verinha diz que pode ter feito isso foi o SR. ARQUIVÃO, um vírus que entra nos computadores e tranca os arquivos numa cela. Todos riem de Verinha que fala a palavra mágica: EU POSSO PROVAR! O Portão ganha contornos mágicos e se abre. Todos entram no portão e vão parar na CIDADE DOS ARQUIVOS PERDIDOS. Lá os arquivos se perdem e vão direto para a cadeia do Sr. Arquivão. Verinha diz que eles precisam salvar os Arquivos Perdidos e destruir a cadeia. Eles bolam um plano para libertar o Arquivos Perdidos e evacuar a cadeia. O Sr. Arquivão tenta detê-los mas juntos a turma consegue detê-lo e destruir a cadeia e levar os Arquivos Perdidos para um lugar seguro. A turma volta e Flora agora sabe que precisa pegar seus arquivos e formatar o tablet para poder voltar a utilizá-lo. A turma se despede e Flora corre para casa contente.
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    12 - ACABOU A LUZ
    TUPÃ com Kiri na porta de casa com muito medo pois toda vila faltou energia. A turma se comunica e pedem permissão para seus pais para ir para a casa de Kiri. Todos vão para a casa de Kiri e encontram Tupã com muito medo. Flora diz que quem causou aquilo foi o SR. APAGÃO e só com muita luz ele pode ser derrotado. Todos duvidam de Flora, ela pensa em ir até o portão porém a vila está muito escura. Ela não sabe como provar a sua estória para os amigos. Então ela pega seu tablet, abre uma foto do portão e fala a palavra mágica: EU POSSO PROVAR! Uma luz forte sai do tablet de Flora e todos vão para a ESCURICIDADE, uma cidade em que tudo é escuro e os animais são tristes e plantas são murchas. Tupã permanece com medo mas Kiri utiliza seus conhecimentos para fazer uma tocha e iluminar o caminho. A turma vai ao encontro do Sr. Apagão. Eles derrotam o Sr. Apagão que se transforma no Sr. Lamparina. A turma volta pra casa e procuram uma lamparina para iluminar o quarto e fazer passar o medo de escuro que Tupã sentia.
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    13 - A VOLTA AO MUNDO
    ZECA está triste porque não conseguiu fazer o dever dos continentes. A turma chega e Kiri percebe que Zeca está triste e pergunta o porquê. Sabendo do problema de Zeca, Flora diz que todos podem aprender juntos se todos navegarem no navio voador e conseguirem desviar as garras do SR. NÃO SEI NÃO. Todos riem de Flora. Ela fala a palavra mágica: EU POSSO PROVAR! O portão ganha contornos mágicos e se abre. Todos estão a bordo do navio voador. Flora é a comandante e no leme ela instalou o seu tablet. Cada um da turma fica responsável por uma atividade no navio. A turma tem a missão de localizar os continentes por onde sobrevoam, mas o Sr. Não Sei Não tenta atrapalhar a navegação. A turma consegue se desvencilhar dos truques do vilão e conhecer todos os continentes. A turma volta do portão e Zeca está animado para ir para casa para fazer sua atividade. Todos se despedem.
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    14 - CORONAVIRUS
    A Turma está impedida de se encontrar para brincar por causa da pandemia de COVID-19. ZECA fica triste pois sente falta de brincar com os amigos na praça. VERINHA diz que quem está causando esta tristeza é a SENHORA SOLIDÃO. A turma entra na Nave estelar e vão até uma galáxia distante. Eles encontram a Senhora Solidão mas vão ter que se desvencilhar do exército de coronavírus para salvá-la do seu isolamento. Eles retornaram da aventura com a lição que devem se vacinar para se proteger.
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    15 - VEGETAIS vs ZUMBIS!
    VERINHA está triste porque todos os dias tem que comer vegetais. A turma chega para brincar e Flora percebe a tristeza de Verinha. Ao saber do que se trata, Zeca diz que quem deixa os vegetais ruins é o SR. VENENÃO, um monstro muito grande que deixa as comidas ruins. Todos riem de Zeca. Ele fala a palavra mágica: EU POSSO PROVAR! O portão ganha contornos mágicos e se abre. Todos entram no portão e vão parar na CIDADE DOS VEGETAIS. Uma cidade feita de saladas gigantes. Zeca diz que se conseguirem vencer o Sr. Temperão ele pode reduzir de tamanho e bem pequeno não poderá fazer a comida ficar com gosto ruim. A turma bola um plano e conseguem vencer e reduzir o tamanho do vilão. Todos retornam e Verinha agora sabe que, se cortar bem pequenos os temperos e vegetais ficam mais gostosos. Todos se despedem e vão para suas casas.